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31.单机项目成立

31.单机项目成立

许逸冥思苦想了一个晚上,在公司里查资料敲字到一点多,这才确定了接下来要开发的新游戏。

第二天,远行网络。

“随机,自由,创造……以及灾难。这就是新项目。”

许逸对着众人道。

“这是我们第一个单机项目,再加上定位是较小的一个游戏,所以暂定的研发资金为300万RMB。”

“某天,一名科学家被一个魔鬼送到神秘的异世界,在这里,没有文明,没有人类,他需要靠智慧和双手,在残酷的荒野、沙漠、雪地等恶劣的环境中挣扎求生。他将面对异世界怪物的威胁,也会饿死,会病死,会冻死,会渴死,甚至还会因误食了毒物被毒死……”

“所以玩家的目标,就是竭尽所能活下去。”许逸指着PPT上的一个略显滑稽的卡通人物,对着众人说道。

用卡通风格,不仅是参考前世的这个游戏,也是因为这样资金更节省,玩家受众也更多,在技术含量上也更低些(许逸:这才是重点)。

顿了顿,许逸继续道:“游戏类型,就定义为2.5D类型的冒险类沙盒。”

沙盒游戏?

众人下意识的忽略了2.5D,关注起沙盒这个关键词来。

虽然随着线性的RPG游戏越来越多,玩家越来越热衷于高自由度高探索度的沙盒游戏,但目前业内公认有能力做这种游戏的,只有欧美大厂,他们才有那个技术跟资金。

看着众人一脸狐疑的表情,许逸笑着解释说:“沙盒就必须是大制作?不一定吧~所谓的沙盒游戏,简单来说,就是玩家可以在游戏世界中自由行动,而不是根据主线剧情进行游戏。”

系统任务的来临,让许逸临时改变了注意,让他把新项目改成前世的一款名为饥荒的游戏。

确认了新项目,许逸就散会了。

等到众人都走得七七八八后,安慕希却上前说道:“许总,那个,我有件事想说一下。”

“嗯?怎么了?”许逸头上冒出了一个问号。

“我希望我们可以再招收一两个美术设计,原画设计可以由我们来,原来因为贪玩传世项目因为赶时间选择外包,现在新项目如果不需要赶时间的话,后期的建模资源可以交给外包,原画最好我们来,不然有时候交给外包的项目,根本达不到要求,对接起来也很麻烦。”

在外边贪玩传世项目的时候,她已经感觉到外包的麻烦了。

某些装备道具的设计,明明给他们说得很清楚了,但对方却还是达不到要求。

这并不是说外包人员没有那个能力,而是通常情况下,外包都是同时接一到两个项目,这让他们更注重量,而不是质。

要是有自己的美术设计,设计好原画,直接让外包进行建模,就方便很多了。

“我知道了,我会让人事方面发布一则招聘的。”捏着下巴,许逸想了想同意了。

团队一定是会扩张的,一些简单繁琐的任务,可以交给外包公司,不过涉及到核心的还是自己来才好。

如同美术资源,如果交给一个不负责的外包,万一原画直接给你来了个侵权,要是推到重做倒还好,惹上侵权官司就麻烦了。

接下来还有另外一个会议,是新成立的页游项目组要开发公司内部新的页游项目。

许逸自己不会去做页游,并不代表他完全放弃了页游这一块。

毕竟页游项目能带来大量的利润,公司需要足够多的利润运营,他自己也需要足够的资金制作游戏。

那些次时代的3A大作哪一款不是动辄上千万上亿美元的成本?再加上宣传的投入,长达一年,两年,三年甚至更久的开发时间等等等等,公司没有稳定的收入来源拿什么给他烧?

饥荒的项目,即便许逸当时的这款游戏游玩时间很久,但也不能照抄,也没办法做到照抄。

他需要了解这个世界上的小型独立游戏的特点,以及玩家受众跟本身市场有没有类似的游戏。

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